1

La boutique

Une folle journée

Myriorama

UNE FOLLE JOURNEE - MYRIORAMA

Le myriorama est un jeu pour enfants inventé au 19e siècle et consistant à construire une multitude de paysages possibles grâce à des cartes pouvant toutes s’assembler les unes avec les autres. Anne-Hélène Dubray reprend ce concept de jeu narratif pour en faire un livre-objet littéraire avec Une folle journée. Dans un coffret, un livre accordéon de 22 pages recto-verso propose deux histoires différentes d’une folle journée. Après lecture de ces histoires, l’enfant peut s’amuser avec les 14 cartes jointes dans le coffret, qui permettent de composer 87 178 291 200 possibilités de paysages, peuplés de toutes sortes d’animaux, d’engins et de nombreux personnages en action : une famille qui pique-nique, des enfants qui jouent dans une fontaine, un joueur de golf, une femme en monocycle… et en imaginer les histoires.

A partir de 6 ans
Edition L'Agrume

Anne-Hélène Dubray

Après quelques temps à courir après les lapins dans la Sarthe, Anne-Hélène rejoint Tours pour ses études supérieures. Elle y prépare une licence en Histoire de l’art puis entre à l’École supérieure des beaux-arts de Tours. Elle devient graphiste à Paris dans l’édition jeunesse, avant d'enseigner les arts visuels et de poursuivre des études en littérature. Formée à la gravure en 2011 à l’École Duperré, elle écrit et illustre à la pointe sèche un premier album, Daphné, publié aux éditions Esperluète en 2014. Suivent trois livres jeunesse chez L'Agrume, Les Farceurs (mention Opera prima à Bologne en 2017), La Montagne (2017) et L'Alphabet cocasse et illustré (2018). En 2016 elle réalise la communication pour le jeune public de La Galerie, Centre d'art contemporain à Noisy-le-Sec, puis dessine pour la communication de France Inter sur l’année qui suit. Elle travaille également pour la presse, notamment pour la revue Citrus, le magasine Causette, la revue XXI. Anne-Hélène développe actuellement des projets d'écriture.

> sa page artiste